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UX 设计之道

读书

关于本书

相对很多设计书籍,作者深知很多设计相关的知识是无法通过这一本书就讲得清楚的,作者在每个设计阶段都提供了很多的参考资料,这对于刚入行的新手设计师来说算是一份参考指南的。

本书共 14 章,涵盖了 Web 设计项目从最初产生想法到做出网站的整个过程,每个阶段都提供了几种最有效的解决方案,并且视每个阶段所需知识的多少分别给出了网上参考资料和参考书目,供读者深入学习。

关于本书的两位作者

Russ Unger 是美国中西部最大的广告/营销公司Draftfcb的体验计划总监。他曾参与过 Oprah.com 和美国联合航空公司等面向公众的大型网站的信息架构设计,还教授过 Web 和交互式设计课程,并且向Boxes and Arrows 站点提供过捐助。他同时还在信息架构协会(Information Architecture Institute)任董事一职。
Carolyn Chandler 是位于芝加哥的下一代交互机构 Manifest Digital 的体验设计总监。她有 10 年的 UX 团队领导经验,并且是交互设计协会(Interaction Design Association)的负责人。她还在 DePaul 大学和各大设计大会上开设有研讨会。

目标读者

本书涉及到整个用户体验中的各个流程,对于新手设计师非常实用。同时,作者也在书中加入了很多对自由职业者以及设计咨询、乙方设计师的建议,希望从公司内部的设计师转做自由设计师和顾问的读者,本书也会提供不少的帮助。

内容结构

本书在前三章向读者描述了用户体验设计的整体概念,以及对设计咨询师和自由职业者的建议。从整体上给读者描述了这个行业的情况。

第四章作者又介绍了在设计师参与项目的时候需要关注哪些地方,不仅仅是和设计相关,也和你所处的团队所采用的工作方式相关。同时作者也介绍了三种常见的项目流程:瀑布流、敏捷开发和改进版方法。以及在这些方法中,用户体验设计师分别处于何种地位,以及应当发挥的作用。

第五章到第八章,作者介绍了设计在研究阶段的几个流程:如何获取业务需求、做用户研究的流程、以及如何用人物角色分析用户研究的结果。第八章介绍了内容策略,这对做媒体网站的设计师会更有帮助。

第九章和第十章作者介绍了如何将设计的研究结果过渡到设计最终的交付物。例如制定视觉规范、排列优先级,以及需要在下个阶段开始前做好哪些准备。第十章聚焦于设计原则,简单的从视觉、交互和心理学角度解释了几个常用的原则。

第十一章到第十三章聚焦于设计的交付物,包括:站点地图、用户任务流程图、线框图、如何对线框图进行标注以及原型。

第十四章作者介绍了如何使用原型来做可用性测试。包括可用性测试的流程和远程测试的方法。

第十五章介绍了从设计到开发的过渡阶段,以及发布之后的内容维护和改进策略。

第十六章算是作者附送的一个章节,主要介绍如何快速的开会。设计师作为团队中沟通的桥梁,经常的沟通和开会时不可避免的,我过的经验已经朋友的遭遇都对会议深恶痛绝。通常会议中地位较高的人会把会议的方向带歪,例如 CEO 可能会提出很多跟会议无关的问题。本书并没有交给你怎么去应付 CEO 的刁钻问题,但是对于如何高效的开会作者给出了很多建议。会议的议程和之后的记录是非常重要但经常被忽视的地方。

如何阅读

对于新手用户,简单快速了解整体的设计流程即可,而对于书中关于用户研究的细节和方法可以在其他书中找到更好的答案。不要去在意细节,了解大纲是新手用户的关键。

对于自由职业者和咨询师,泽关注与内容交付方面的沟通,相信这类读者已经了解了整体的设计流程了。

书中的参考资料

(实在是太多,恕我先整理出来部分放在这里)