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产品的设计与商业是分不开的,设计是答案,回答了市场提出的问题,而商业则验证了这个答案的有效性。

12 October 2022

Atlassian:收购驱动增长

Atlassian 的产品增长模式可以算是 PLG 的典范,通过优秀的产品吸引客户使用并付费,然后再引导付费客户探索更多的产品,从而提升 ARPU,Sales 也更关注客户的价值,而非拉新。

Notion:社区驱动增长
19 September 2022

Notion:社区驱动增长

Notion 的早起增长主要是依赖于社区,而社区传播的本质其实是依赖于 Word of Mouth(口口相传),而一个产品能够让用户口口相传,好的用户体验是不可或缺的。

Beamer:优秀的产品运营平台
15 September 2022

Beamer:优秀的产品运营平台

Beamer 是一个 SaaS 化的运营工具,这家特别低调的公司,整个公司只有 1-10 个人,从 2017 年至今只有一次融资记录,但是 Beamer 在 2019 年的营收已经达到 $450K,2020 年更是达到了 $1.1M,2021 年 $1.9M,我很好奇这么一间低调的公司能够如此快速增长的。

PostHog:数据分析新秀,Google Analytics 的替代者
08 September 2022

PostHog:数据分析新秀,Google Analytics 的替代者

PostHog 之所以能够在 Google Analytics 一家独大的市场中快速成长一方面是它确实解决了 GA 一直无法完美的解决的问题,GA 太想要什么都做了,而 PostHog 在这个市场中瞄准了 toB 的 SaaS 领域的客户,很多功能也都是面向这类型客户设计的。

12 March 2022

RICE 框架:使用定量的方法来决定需求优先级

起初大家在定义优先级的时候是靠需求方老板的大小,而 RICE 则提供一种定量的方法,让需求更关注效果,通过预估效果和成本来定义优先级。

05 March 2022

我所认识的商业:增长

在互联网中人们所说的增长更多是说商业价值的增长,商业价值的增长来源于用户价值和用户数量的增长,两者的提升没有捷径很多经验可借鉴但不一定有效,一定要通过「科学方法」的实验来证明。

01 July 2021

我所认识的商业:企业

企业之所以存在是因为市场的交易费用,降低交易费用对企业来说是有利(利润)可图的,可持续的利润是企业生存的基础,而利润由收益和成本决定,收益基于产品的价格,而价格是购买者对商品的价值判断。

21 February 2021

我所认识的商业:交易

分工解决了稀缺性的问题,并通过交易让价值最大化,但生产和交易的过程中会产生交易费用,降低交易费用的方式就是规模经济,而组织规模经济最好的方式就是公司。

09 October 2020

敏捷开发

因为没有人知道怎样才能成功,但是人人都知道怎样才会失败,那么我们在软件开发的过程中尽可能的避免自己不失败,也就算是一个成功了。

01 October 2020

我所认识的商业:价值

老子说在道德经中所说「两者同出,异名同谓。」正如熵和负熵一样,名字完全相反,但可能是完全相同的事物,只是因为作用的对象不同,名字便也不同了。

18 June 2020

产品经理入门指南

提到对于用户痛点的发掘,有些人觉得很难。其实我们每个人每天都会遇到各种各样的问题,只是很多时候我们都习惯了,所以不要习惯,不要习以为常,不要遇到什么事情都觉得理所当然,试着去改变它。

16 December 2019

Human Experience Design

设计已经不仅仅是 UX 设计师的工作,公司当中的每一个人其实都是在参与设计,这也正是 Human Experience Design 的含义所在。Design for human and by human.

10 April 2019

竞品分析不是功能列表

竞品分析不仅仅是罗列功能和描述功能,更多的需要从分析中得出结论,如果是你要去开发这样一款同类型产品,你的功能优先级会如何安排。

25 March 2019

子弹笔记 —— 你所需要仅仅是笔和本

子弹笔记是可定制的、宽松的笔记系统。它可以用作待办清单、素描本、笔记本或是日记本,更多时候,它包含了以上所有。它会让你事半功倍。

26 August 2018

使用 Sketch Library 进行协作

在设计时团队中,UIKIT 的重要性不言而喻,但是从零开始设计一套 UIKIT 并不容易,抛开视觉部分的探索不谈,仅仅是使用 Sketch 进行协作就有很多问题

15 May 2018

概念模型设计

从哲学的观念来说概念[[Concept]]是思维的基本单位。在日常用语中人们往往将概念与一个词或一个名词(术语)同等对待。

11 May 2018

同理心地图

同理心地图是多人协作的画布工具,用于呈现我们对目标用户的理解。 简单版的同理心地图通过五个模块来呈现:

13 December 2017

何谓好的产品

在很长的一段时间里,我总是把注意力集中在如何做出一款好的产品,而我对「好的产品」的定义,一直都是从用户体验的角度来考量的。但我其实也一直都知道,设计并不单单是设

31 July 2017

设计网站索引

本文是我自己平时常去的设计网站,有些会经常去看,有些可能去过几次。在设计的不同阶段每个都会有参考价值。我不会更新了。

28 March 2017

初识知觉

本文是我看了一些书之后的想法,我确实不太理解行话的解释,所以尝试用一些我能听懂的话把这段时间看到的东西复述一遍。也许会有错误,仅供参考。 知觉和认知的区别 认

28 March 2017

移动设计中的模态框与页面跳转

之前在一篇文章中谈论过关于模态框的好处,但在实际的设计中,对于如何执行分支任务还是会纠结使用模态框(Present)还是页面跳转(Push)。于是重新思考了在什

28 March 2017

概念模型中的关系

我在上一篇文章中提出一个问题,概念模型设计中,概念与概念之间的关系应该如何表述。例如「文章」这个概念与「标签」之间的关系。一般来说「文章可以被标签分类」,但同时

28 March 2017

从概念设计到用户故事

在之前的一篇文章中尝试从概念设计中推导出产品的页面关系,也就是导航系统。同样在我提到的 Horzin 的那篇《从概念设计到信息架构)》来继续理解概念设计。Hor

28 March 2017

从概念设计到导航设计的一次尝试

第一次阅读《网站信息架构》设计这本书就对书中的一个地方产生了疑问,就是「内容映射」(Content Map)。作者在书中这样解释到: > 「内容映射图是对现存

18 December 2016

快速原型工具

做原型的工具数不胜数,下面是一些我个人比较喜欢的。 笔和纸:简单的画出你的想法。而且基本上你已经非常熟悉这套工具了,并没有任何学习成本。 Balsamiq

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