
概念模型设计
概念模型是产品设计中会用到的一种图形工具,通过图形来描述产品作为系统会出现哪些概念以及这些概念之间的联系。它可以帮助产品经理了解产品的未来,制定产品规划,也可以帮助设计师来设计网站的信息架构,对于工程师来说,概念设计实际上和数据库设计以及声明式编程的理念也很类似,也可以作为参考。
产品的设计与商业是分不开的,设计是答案,回答了市场提出的问题,而商业则验证了这个答案的有效性。
概念模型是产品设计中会用到的一种图形工具,通过图形来描述产品作为系统会出现哪些概念以及这些概念之间的联系。它可以帮助产品经理了解产品的未来,制定产品规划,也可以帮助设计师来设计网站的信息架构,对于工程师来说,概念设计实际上和数据库设计以及声明式编程的理念也很类似,也可以作为参考。
Atlassian 的产品增长模式可以算是 PLG 的典范,通过优秀的产品吸引客户使用并付费,然后再引导付费客户探索更多的产品,从而提升 ARPU,Sales 也更关注客户的价值,而非拉新。
Notion 的早起增长主要是依赖于社区,而社区传播的本质其实是依赖于 Word of Mouth(口口相传),而一个产品能够让用户口口相传,好的用户体验是不可或缺的。
Beamer 是一个 SaaS 化的运营工具,这家特别低调的公司,整个公司只有 1-10 个人,从 2017 年至今只有一次融资记录,但是 Beamer 在 2019 年的营收已经达到 $450K,2020 年更是达到了 $1.1M,2021 年 $1.9M,我很好奇这么一间低调的公司能够如此快速增长的。
PostHog 之所以能够在 Google Analytics 一家独大的市场中快速成长一方面是它确实解决了 GA 一直无法完美的解决的问题,GA 太想要什么都做了,而 PostHog 在这个市场中瞄准了 toB 的 SaaS 领域的客户,很多功能也都是面向这类型客户设计的。
起初大家在定义优先级的时候是靠需求方老板的大小,而 RICE 则提供一种定量的方法,让需求更关注效果,通过预估效果和成本来定义优先级。
在互联网中人们所说的增长更多是说商业价值的增长,商业价值的增长来源于用户价值和用户数量的增长,两者的提升没有捷径很多经验可借鉴但不一定有效,一定要通过「科学方法」的实验来证明。
企业之所以存在是因为市场的交易费用,降低交易费用对企业来说是有利(利润)可图的,可持续的利润是企业生存的基础,而利润由收益和成本决定,收益基于产品的价格,而价格是购买者对商品的价值判断。
分工解决了稀缺性的问题,并通过交易让价值最大化,但生产和交易的过程中会产生交易费用,降低交易费用的方式就是规模经济,而组织规模经济最好的方式就是公司。
因为没有人知道怎样才能成功,但是人人都知道怎样才会失败,那么我们在软件开发的过程中尽可能的避免自己不失败,也就算是一个成功了。
老子说在道德经中所说「两者同出,异名同谓。」正如熵和负熵一样,名字完全相反,但可能是完全相同的事物,只是因为作用的对象不同,名字便也不同了。
提到对于用户痛点的发掘,有些人觉得很难。其实我们每个人每天都会遇到各种各样的问题,只是很多时候我们都习惯了,所以不要习惯,不要习以为常,不要遇到什么事情都觉得理所当然,试着去改变它。
设计已经不仅仅是 UX 设计师的工作,公司当中的每一个人其实都是在参与设计,这也正是 Human Experience Design 的含义所在。Design for human and by human.
竞品分析不仅仅是罗列功能和描述功能,更多的需要从分析中得出结论,如果是你要去开发这样一款同类型产品,你的功能优先级会如何安排。
子弹笔记是可定制的、宽松的笔记系统。它可以用作待办清单、素描本、笔记本或是日记本,更多时候,它包含了以上所有。它会让你事半功倍。
在设计时团队中,UIKIT 的重要性不言而喻,但是从零开始设计一套 UIKIT 并不容易,抛开视觉部分的探索不谈,仅仅是使用 Sketch 进行协作就有很多问题
从哲学的观念来说概念[[Concept]]是思维的基本单位。在日常用语中人们往往将概念与一个词或一个名词(术语)同等对待。
同理心地图是多人协作的画布工具,用于呈现我们对目标用户的理解。 简单版的同理心地图通过五个模块来呈现:
在很长的一段时间里,我总是把注意力集中在如何做出一款好的产品,而我对「好的产品」的定义,一直都是从用户体验的角度来考量的。但我其实也一直都知道,设计并不单单是设
本文是我自己平时常去的设计网站,有些会经常去看,有些可能去过几次。在设计的不同阶段每个都会有参考价值。我不会更新了。
本文是我看了一些书之后的想法,我确实不太理解行话的解释,所以尝试用一些我能听懂的话把这段时间看到的东西复述一遍。也许会有错误,仅供参考。 知觉和认知的区别 认
之前在一篇文章中谈论过关于模态框的好处,但在实际的设计中,对于如何执行分支任务还是会纠结使用模态框(Present)还是页面跳转(Push)。于是重新思考了在什
我在上一篇文章中提出一个问题,概念模型设计中,概念与概念之间的关系应该如何表述。例如「文章」这个概念与「标签」之间的关系。一般来说「文章可以被标签分类」,但同时
在之前的一篇文章中尝试从概念设计中推导出产品的页面关系,也就是导航系统。同样在我提到的 Horzin 的那篇《从概念设计到信息架构)》来继续理解概念设计。Hor
第一次阅读《网站信息架构》设计这本书就对书中的一个地方产生了疑问,就是「内容映射」(Content Map)。作者在书中这样解释到: > 「内容映射图是对现存