在玩过了几款游戏之后,对于新的游戏,我在一周目的时候不会在过多的去探索支线任务,而是尽快了解主线任务,然后再二周目中再体验其他小细节,而《最终幻想 15》是一款我不想去体验二周目的游戏。原因很简单,因为 BUG 的问题,我的一周目没保存下来。

画面

看过电影的人对于《最终幻想》的 CG 都会深有感触,即便是现在去看在 2001 年发行的《最终幻想:灵魂深处》都会对它的画面素质称赞。但毕竟是 CG,与游戏贴图不同,在《最终幻想 15》中,贴图的画质大幅缩水。游戏画质的缩水在玩之前我其实是有心理准备的,但是也是没有想到会缩水这么严重,人物的细节完全是模糊的,以至于主角的洗剪吹发型慢慢的锯齿,我不能说是因为 XBOX ONE S 的机能不够,因为隔壁家的《巫师 3》的画质可是相当好的,即便《巫师 3》偶尔会掉帧,但也不会影响正常的游玩,再看看 EA 今年的大作《战地 1》的人物渲染,《最终幻想 15》 简直是惨不忍睹。相比较稳定的低画质,我会更愿意接受偶尔掉帧的高画质。

《最终幻想 15》的人物渲染只有在过场动画中才会正常,更为清晰,而这在前两者中,过场动画和实际游戏中的人物渲染并没有变,而是添加了更多了细节,如面部表情,眼睛动作等。

另外就是画质的侧重点,游戏中对于食物的特写描绘的栩栩如生,特别是杯面,不能因为日清给了赞助费就这么侧重吧。大场景的整体贴图那么差的情况下,所有的食物竟能做的如此真实,不得不说开发团队不务正业。

故事

说到游戏的故事,网上也有很多吐槽的,国家灭亡,而王子似乎并无心复国,而是到处瞎晃悠。这里就不得不拿《巫师 3》来继续对比。在《巫师 3》中,主线剧情非常清楚——寻找 Ciri,玩家根据各种线索去不断的解开谜题,在主线的过程中会逐步打开各种支线任务,以及遇到各类猎魔任务和寻宝任务,对玩家而言,游戏的很多设定都让玩家觉得是自己在推进游戏的进程,以及游戏的最终走向,多结局也让这种感觉更加明显。而在《最终幻想 15》中,故事似乎是被一个局外人不断的推着走的,不断的有人告诉你该做什么了,然后你就去做,以至于大部分的支线任务和悬赏任务可以完全抛弃,你甚至可以不知道这些任务的存在。之所以能够注意到大概是因为游戏中需要金币,而金币只能在悬赏任务中获得。

再说到支线任务,在我 24 小时的游戏中,只做了不到 10 个支线任务,而且大多数人都是简单的讨伐,甚至包括帮菜市场的老板收菜这样的无聊任务。而对比《巫师 3》,仅仅一个「林中夫人」这样的支线任务,就足以看出 CD Project 的用心。

而《最终幻想 15》甚至在第 9 章之后完全没有了支线任务,前 8 章的开发世界也荡然无存,又变成了线性的故事,无论是因为追赶发售时间还是其他,都让人觉得 SE 对于自家的看家头牌一点都没有用心。

人物

对于日式的审美我实在是难以接受,搞出几个洗剪吹的造型。对比下电影中的几位主角,有很大的违和感,特别是这种造型在低画质的渲染下,简直无力吐槽。

我实在是不喜欢这版的人物造型,而我对《最终幻想》的期待,其实是源于《最终幻想 XIII》中雷霆这个角色。但也许再也回不到当初的那个时候了。

战斗

抛弃了以往的回合制,采用即时战斗让《最终幻想 15》在战斗上表现的很华丽,但却很单调。技能树也让人摸不着头脑,虽然《巫师 3》 的战斗也显得非常单调,但是加入了剑油、煎药,让战斗变得更加灵活,技能树也很清晰。《最终幻想 15》虽然也有武器克制,魔法抗性等,但是规则十分简单,对于新手确实很容易上手,但是上手之后就很快会觉得乏味。尤其是到最后,带上了戒指之后,不管碰到多牛x的 BOSS,找到安全的地点,然后放大招,一招秒。倘若你不想用戒指这么变态的武器,使用武器硬抗,刷半个小时是很正常的事情,要是有时间和耐心,那么请尽兴。

总之

《最终幻想 15》是一款不能令我满意的游戏,但作为 RPG 类的代表作,单纯的作为看剧情也还是不错的。也许本不应该拿它和《巫师 3》来做比较,但作为《最终幻想 15》的新玩家,这样的作品是我无法接受的,但很难说的出,如果出了续集,可能还是会有一种冲动想要去玩,就像《古墓丽影》一样。也许是因为情怀,或者说是弥补之前的缺憾。