论生命之短暂
生命并非短促,而是我们荒废太多。一生足够漫长,如能悉心投入,足以创造丰功伟绩。
一本好书值得一读再读,不要追求数量,而要追求质量。
生命并非短促,而是我们荒废太多。一生足够漫长,如能悉心投入,足以创造丰功伟绩。
「媒介即隐喻,媒介即认知论」才是作者的核心观点所在,放在今天,作者可能会用微信和支付宝来举例。
我们可以自行设定起床时间,然后往前数5个周期,算出睡觉时间,再算睡前和睡后的例行事项时间。试着画出自己的睡眠周期图吧!
我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。
预测的目的不是精确推断某项技术产生的后果,因为所有精确推断都是错误的,而是在于为下一个四步检测法打下基础。
很早的时候就有人推荐给我《金字塔原理》这本书,那个时候公司里流行使用 PPT 汇报方案,作为设计师也不例外,一开始我的 PPT 做的就跟我的日记一样
在看过了很多篇提升工作效率的文章之后,我还是不会做待办事项,尝试了 OmniFocus,Things 之后,发现最关键的问题不是工具,而是我根本意识不到我要把刚
作为一个用户,当他第一眼看到你的产品的时候他在想什么。一般用户会将眼前的产品当作一个模型,想象着这个模型是如何工作的,以及你可以用它来做什么。