我一直认为游戏与电影一样,也都有两种类型,一种是注重于剧情,另一种则注重于动作,两者兼得的电影几乎没有,尝试两者兼得的电影也都会顾此失彼。前者就好像是诺兰的《黑暗骑士》三部曲,而后者则是《复仇者联盟》,相比之下后者的传播性和受欢迎程度要远胜于前者,也正如传统的文学作品之余网络小说一样,前者更强调是故事的内涵,后者更是感官上的刺激。显然目前的人类社会更加喜欢「快」文化,快餐、短视频、10 分钟带你看一部电影之类,且不说这些快文化的背后和对劳动力压榨是否有关,但「快」确实称为一种现代社会的表象,每个人都想要快,我不能评价这种现象的好与坏,毕竟对于有内涵的创作者来说他们自然不喜欢,而对于资本来说则恰好相反。

最后的生还者自然也是属于注重于剧情的游戏,单从游戏的操作和动作上来看,本作算不上出色,甚者物理引擎都可以用烂来形容。游戏的玩法让我想起《生化危机》并非都是与丧尸相关的题材,而是在玩法上玩家要去收集材料,并谨慎的使用,因为弹药和补给品是非常有限。在此前提下玩家几乎不能与敌人直接正面对抗,这也符合游戏的人物设定,Joel 并非军队出身,因此在使用枪械上会出现很多令人着急的表现,例如换弹速度慢,无法快速瞄准等,在不小心出发了正面对抗时生还的几率很低。基于这些前提,游戏也更希望玩家使用潜行的方式来游玩。

大多数剧情都是可以通过潜行来通过的,特别是遭遇到 Clicker 的时候,因其没有视觉能力,且正面遭遇是如果没有武器和弹簧刀,玩家必死无疑,潜行击杀 Clicker 同样需要弹簧刀,但只需要一把,正面对抗则需要 3 把。:剧透警告::

潜行造成的问题就是游戏的完成时候会被拉成,但是如果正面冲突,则玩家死亡次数也会增多,时间反而可能会更长,于是我在游戏玩到一半的时候把难度从普通改成了简单,但似乎并没有很大的改善,可能在遭遇人类的时候存活的几率更大了一些,难度并没有显著的降低。

故事本身其实是一个非常普通的故事,但天下的故事不都如此吗。Joel 因为与 Marlene 的一次交易,需要运送 Ellie 到火莹的基地,而在到达预定的地点后发现驻扎在预定地点的火莹已经被军队围剿,于是 Joel 又带着 Ellie 寻找下一个火莹可能驻扎的地点,然后故事一直这样重复,每到一个地点都发现火莹已经撤离,然后继续寻找下一个地点,直到最后找到火莹后,了解了 Marlene 的想法之后又带着 Ellie 离开了。整个故事都是这样给你一个希望,然后失望,然后再给你希望,接着又是失望的重复。而游戏的玩法也随着故事的推进在不断的重复,前往一个地点,路上遭遇敌人,不是人类就是丧尸,不断的往复。随着剧情的推进 Joel 会获得不同的武器装备,但总体的玩法并没有很大的改变,武器的手感依然不佳,玩法上的单调让我想要尽快结束这款游戏。

本作的优秀之处在于对人物关系和情感的塑造,在这样一个无聊的背景下,Joel 与 Ellie 从两个陌生人都最后形同一对父女,这种关系的转变确实需要大量的时间和剧情的铺垫,Joel 从最初不信任 Ellie,到中途开始慢慢转变心态给了 Ellie 一把刀防身,随着两个相互照应,Ellie 也救了 Joel,于是 Joel 开始放心的让 Ellie 使用手枪。每一段感情的增进都需要一段剧情来作为铺垫,这也是造成剧情非常之久的一个原因。Ellie 一段剧情演出中的 Joel 说「她所有喜欢的人都死了,只有 Joel 没有。」对于 Ellie 来说 Joel 其实很早就成了自己的父亲。而 Joel 因为在剧情开始前女儿的死亡,也一直拒绝把 Ellie 看作是自己的女儿,于是在 Joel 打算让其他人护送 Ellie 的时候,Ellie 感觉自己就像是一个被抛弃的小孩,虽然 Joel 没有死,但是他想要抛弃她,原因 Ellie 也了解,但就是不想接受这个现实。两人敞开心扉聊了之后,Joel 也开始慢慢的接受了 Ellie,于是在遇到 Marlene 之后的那一段剧情也就显得特别必要了。

Ellie 是游戏中已知的唯一个被丧尸咬过之后没有变异的,于是 Marlene 觉得可以从 Ellie 身上提取出某种物质一次来拯救人类,但是因为变异已经蔓延到了 Ellie 的全身,也就意味着 Ellie 必须死亡。虽然 Marlene 从小就认识 Ellie,但是两人的感情却不像 Joel 和 Ellie,Joel 因为失去过女儿,因此不想再失去一次,于是杀了 Marlene,即便 Marlene 解释过 Ellie 自己也同意了,但是如果拯救人类需要杀死一个 14 岁的小女孩,这样的人类并不值得被拯救。这跟邪教杀小孩来祭天有什么区别,也从来没有人保证过这样就一定能成功。Marlene 自然不回去理解 Joel 的感受,同样 Joel 也如此,于是杀了 Marlene 就出 Ellie 就成了唯一的出路。

最后 Ellie 醒来后看到自己不在火莹的基地,而 Joel 的回答是「他们放弃研究拯救人类的药物了。」Ellie 可能不信,在游戏结束前又跟 Joel 确认了一遍,Joel 没有承认,依然坚持自己的谎言,而 Ellie 应该也意识到了不可能,毕竟 Marlene 也不是一个轻言放弃的人。但 Ellie 接受的不是 Joel 的谎言,而是 Joel 真的把自己当成了女儿一样。这也是为什么在游戏快结束前 Ellie 变得闷闷不乐,她其实早已经知道了自己的结局,但也无能为力,因为她跟自己闺蜜的羁绊,跟 Marlene 的羁绊需要自己做出牺牲,但是和 Joel 的羁绊却不允许如此。这种鱼和熊掌不可兼得的问题可以说是人类永远的难题。正如路遥在《人生》中写道:

是生活开了他一个玩笑,还是他开了生活一个玩笑?他不得而知。