自从玩了《生化危机 7》之后就特别喜欢恐怖类游戏,趁着《生化危机 2》和 3 的重制也入手了。而《灵媒》(The Medium)的出现让我一开始以为是寂静岭,双屏分裂的画面让我想到了之前 EA 出品的《A Way Out》,不同的是后者需要两个人来同时操作,每个人负责一个玩家,两个人携手才能一起让游戏继续。从恐怖程度上来说本作并算不上恐怖,几乎没有什么地方是特别吓人的,只是题材选的比较阴暗。

在本作中则是一人分饰两角,其实也不是两角,主角可以在表世界和里世界(借用寂静里的概念)之间穿梭,但似乎也不是可以随意的穿梭,在游戏的进行中,有时候主角会被困在里世界出不来,在游戏的后期则可以通过镜子来在两个世界穿梭。但是更多的时候主角是同时处于两个世界。此时,两个的世界都会对主角产生影响,例如一段楼梯在表世界是坏的,而在里世界中则是完好的,那么玩家会因为两个世界的影响而无法使用楼梯。主角有另外一个技能是「灵魂出窍」,可以在分屏的时候只活动里世界的人物,从而可以通过在两个世界的相互配合来继续推进任务。但是灵魂出窍的时间不能太长,随着时间的流逝,里世界的人物会变的残缺,最后主角会在迷失在生死之间,然后主角死亡。

整体的游玩方法像是银河恶魔城类的游戏,这类型的游戏地图往往不大,玩家在游戏的过程中会遇到很多无法前往的地区,这些地区会随着故事的前进而慢慢解锁,而剧情也会推着玩家故地重呀,去探索之前路过但是不能进去的区域。The Medium 也是如此,游戏整体可以分为三个大的部分:最初的度假村,以及回家的路上和家里,和最后的避难所,虽然说整体上都是解谜,但是玩法会随着主角技能的解锁而变的丰富,重复度并不高,也不会令玩家感到厌倦。

游戏的缺点也十分明显,我最初玩的时候是首发的第一版本,多亏了 Xbox Game Pass 才能在第一时间玩到这个游戏(我通常不愿意花全价买游戏),第一版中明显赶工的痕迹在于人物的表演,特别的僵硬,而且人物不会眨眼,面部也几乎没有任何表情,好在我通关之后制作组宣布了新的补丁,修复了一些 bug 和画面问题。然而已经打通关的我也不想再来一遍了。

本作的故事也十分吸引人,特别是随着谜团逐渐揭开,背后的迷底会特别令人着迷,虽然结局十分令人满意,但个人看来故事并没有讲得特别透彻,我对每个怪物是如何生成的依然不是特别理解。不过可以看出,每个怪物都是人类内心深处的恐惧,这些恐惧来自我们自身的经历,我们最惧怕的事物会在心底留下阴影,当阴影变得足够强大时就会侵蚀正常的心理,有些人会因此发了疯。或许本作更想说明的是我们内心都是有恶的部分,但正常情况下这部会被我们正常的心智所压抑,而人们在成长中所经历的事情会慢慢的打破这种平衡,因此恶人必然可恶,但他们并非生来如此,每个人都是受害者。