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Eventually everything connects - people, ideas, objects.

  • 网络谜踪
    网络谜踪 互联网的繁荣是方便和快捷,但也是人与人的悲剧。隐私还是方便?我选择隐私。
  • 血观音
    血观音 什么才叫人样?吃好吃的饭,喝好喝的粥,不用愁明天是否还有饭吃?还是不为五斗米折腰。
  • 辉夜姬物语
    辉夜姬物语 没有人会注定要成为怎样的人,所谓的冥冥之中也只不过是人们对自身所设定的目标与现实恰如其分的巧合。
  • 使用 Sketch Library 进行协作 在设计时团队中,UIKIT 的重要性不言而喻,但是从零开始设计一套 UIKIT 并不容易,抛开视觉部分的探索不谈,仅仅是使用 Sketch 进行协作就有很多问题
  • 葱油拌面 台风过后,深圳的气温仿佛回到了初春时节,打开窗户任凭山顶的风吹着窗帘飘荡,都懒得将窗帘捆起来,关掉空调,这样气温很适合发呆,看着楼下的车水马龙,要不是肚子挨不住饥饿,我大概会在房间里呆上一整天。
  • 地铁 幸福的感觉都是人脑的化学反应,如果希望幸福就想吃快餐一样方便,我们只需要躺下来,用一根线缆插在脑袋后面进入母体即可,幸福就像 USB 一样即插即有。
  • 概念模型设计 从哲学的观念来说概念[[Concept]]是思维的基本单位。在日常用语中人们往往将概念与一个词或一个名词(术语)同等对待。
  • 同理心地图 同理心地图是多人协作的画布工具,用于呈现我们对目标用户的理解。 简单版的同理心地图通过五个模块来呈现:
  • 游戏改变世界
    游戏改变世界 我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。
  • 何谓好的产品 在很长的一段时间里,我总是把注意力集中在如何做出一款好的产品,而我对「好的产品」的定义,一直都是从用户体验的角度来考量的。但我其实也一直都知道,设计并不单单是设
  • 设计网站索引 本文是我自己平时常去的设计网站,有些会经常去看,有些可能去过几次。在设计的不同阶段每个都会有参考价值。我不会更新了。
  • 科技想要什么
    科技想要什么 预测的目的不是精确推断某项技术产生的后果,因为所有精确推断都是错误的,而是在于为下一个四步检测法打下基础。
  • 利用金字塔原理写出好文章
    利用金字塔原理写出好文章 很早的时候就有人推荐给我《金字塔原理》这本书,那个时候公司里流行使用 PPT 汇报方案,作为设计师也不例外,一开始我的 PPT 做的就跟我的日记一样
  • 最终幻想 VX
    最终幻想 VX 在玩过了几款游戏之后,对于新的游戏,我在一周目的时候不会在过多的去探索支线任务,而是尽快了解主线任务,然后再二周目中再体验其他小细节,而《最终幻想 15》是一款
  • 冥想:给大脑一点空间
    冥想:给大脑一点空间 在看过了很多篇提升工作效率的文章之后,我还是不会做待办事项,尝试了 OmniFocus,Things 之后,发现最关键的问题不是工具,而是我根本意识不到我要把刚
  • 初识知觉 本文是我看了一些书之后的想法,我确实不太理解行话的解释,所以尝试用一些我能听懂的话把这段时间看到的东西复述一遍。也许会有错误,仅供参考。 知觉和认知的区别 认
  • 游戏与情感 176 个小时之后,我终于放下了《巫师》,在纠结接下来要去玩什么,于是用了一周的时间断断续续的打通了《光环 5》,但却总感觉少了点什么。《光环 5》的剧情并不辜
  • 移动设计中的模态框与页面跳转 之前在一篇文章中谈论过关于模态框的好处,但在实际的设计中,对于如何执行分支任务还是会纠结使用模态框(Present)还是页面跳转(Push)。于是重新思考了在什
  • 概念模型中的关系 我在上一篇文章中提出一个问题,概念模型设计中,概念与概念之间的关系应该如何表述。例如「文章」这个概念与「标签」之间的关系。一般来说「文章可以被标签分类」,但同时
  • 从概念设计到用户故事 在之前的一篇文章中尝试从概念设计中推导出产品的页面关系,也就是导航系统。同样在我提到的 Horzin 的那篇《从概念设计到信息架构)》来继续理解概念设计。Hor
  • 从概念设计到导航设计的一次尝试 第一次阅读《网站信息架构》设计这本书就对书中的一个地方产生了疑问,就是「内容映射」(Content Map)。作者在书中这样解释到: > 「内容映射图是
  • 快速原型工具 做原型的工具数不胜数,下面是一些我个人比较喜欢的。 笔和纸:简单的画出你的想法。而且基本上你已经非常熟悉这套工具了,并没有任何学习成本。 Balsamiq
  • 从原型到上线 过去五年,我一直都是个自由设计师,从小公司的网站设计到当地活动的海报,我什么都做。创建 42Floors.com [http://42floors.com/
  • 使用 Keynote 制作可交互的原型 为什么是 Keynote Keynote 不仅仅是一个展示工具,它也是最简单且只能的原型工具。你可以创建可交互的原型、线框图,你也可以使用形状工具画出一个用户界
  • Aardvark 产品理论:弄假成真 Aardvark 从某种意义上来说,他累计了大量的活跃用户,或者说赚了很多钱,虽然说还是失败了。但是等等,它可是被 Google 5 千万刀的价格给收购 [ht